Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Ключевые характеристики метавселенных
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо игра, а скорее как система онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения множества юзеров.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Эти черты отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Техники за сценой цифровых вселенных
С целью осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:
Компьютерная и усиленная действительность
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать неповторимые предметы: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Искусственный ум
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Построение обширной метавселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных технологий:
Клаудные вычисления
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются среди сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: множество серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Обучение
Цифровые уроки предоставляют шанс организовывать уроки глобально с эффектом полного погружения. Представьте себе лекцию истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Общественные проекты
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно распознавать негативное действие или формировать уникальные ландшафты для каждого участника.
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Охрана информации
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
В Российской Федерации вопрос эволюционирует позже американских тенденций из-за специфики правовой системы и рынка технопродуктов. Тем не менее внимание к аналогичным платформам Вулкан казино медленно возрастает:
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний
